Третья игра «BrainShaker»: 1000 интеллектуалов отправились в мир научной фантастики
16 апреля в 19 городах России и Минске прошла третья игра пятого сезона турнира «BrainShaker». 1000 участников погрузились в тематику научной фантастики: они разбирались в эволюции Вселенной, вспоминали лазерные мечи из «Звёздных войн», обсуждали психологические феномены и использование искусственного интеллекта в кинематографе. Организатором турнира выступает сеть Информационных центров по атомной энергии (ИЦАЭ).
В Мурманске игроки с нетерпением ждали эту тематику — и не разочаровались.
«Я как раз рос в эпоху расцвета нон-фикшн и „Звёздных войн“, — поделился Алексей Ключников из команды «Ай НН». — Самым запоминающимся стал вопрос про космическую оперу, а ещё были хорошие вопросы от экспертов. В „Хронографе“ много спорили в команде, было непросто».
В Ульяновске игра стала ярким знакомством с ИЦАЭ для команды, собранной буквально за несколько часов.
«В „BrainShaker“ участвовали командой, которую собрали в последний момент — и сразу включились в игру, — поделилась Наталья Кабанова из команды «Мажорные актиниды». — Команду назвали „Мажорные актиниды“ — обыграли атомную тему: есть минорные актиниды, а мы решили быть мажорными. В целом впечатления очень классные, хочется ещё раз попасть на турнир».
Сама Наталья работает в музее «АТОМ», сейчас находится в отпуске и, приехав в родной город, не упустила возможности побывать в ИЦАЭ.
Ижевская команда «Лошадью ходи!» отметила насыщенность программы и баланс сложности.
«Игра запомнилась разнообразием тем: научная фантастика, культура, психология, архитектура. Задания по научной фантастике оказались наиболее нестандартными», — рассказала Алина Кузнецова.
Минская команда «Фалафель с острым перцем» запомнила вопрос от космонавтов — пусть ответ и не удался, но впечатление осталось глубоким.
«Видеовопрос из космоса — очень красивый, глубокий и наполненный смыслом. Мы, к сожалению, ответили неверно, но сам формат был впечатляющим, — поделилась Виктория Шайбак. — Космонавты так точно и образно описывали вид из иллюминатора, делая визуальное доступным и понятным каждому. Вышла с игры с новыми знаниями про тифлокомментирование».
