Третья игра «BrainShaker»: 1000 интеллектуалов отправились в мир научной фантастики
16 апреля в 19 городах России и Минске прошла третья игра пятого сезона турнира «BrainShaker». 1000 участников погрузились в тематику научной фантастики: они разбирались в эволюции Вселенной, вспоминали лазерные мечи из «Звёздных войн», обсуждали психологические феномены и использование искусственного интеллекта в кинематографе. Организатором турнира выступает сеть Информационных центров по атомной энергии (ИЦАЭ).
В Мурманске игроки с нетерпением ждали эту тематику — и не разочаровались.
«Я как раз рос в эпоху расцвета нон-фикшн и „Звёздных войн“, — поделился Алексей Ключников из команды «Ай НН». — Самым запоминающимся стал вопрос про космическую оперу, а ещё были хорошие вопросы от экспертов. В „Хронографе“ много спорили в команде, было непросто».
В Ульяновске игра стала ярким знакомством с ИЦАЭ для команды, собранной буквально за несколько часов.
«В „BrainShaker“ участвовали командой, которую собрали в последний момент — и сразу включились в игру, — поделилась Наталья Кабанова из команды «Мажорные актиниды». — Команду назвали „Мажорные актиниды“ — обыграли атомную тему: есть минорные актиниды, а мы решили быть мажорными. В целом впечатления очень классные, хочется ещё раз попасть на турнир».
Сама Наталья работает в музее «АТОМ», сейчас находится в отпуске и, приехав в родной город, не упустила возможности побывать в ИЦАЭ.
Ижевская команда «Лошадью ходи!» отметила насыщенность программы и баланс сложности.
«Игра запомнилась разнообразием тем: научная фантастика, культура, психология, архитектура. Задания по научной фантастике оказались наиболее нестандартными», — рассказала Алина Кузнецова.
Минская команда «Фалафель с острым перцем» запомнила вопрос от космонавтов — пусть ответ и не удался, но впечатление осталось глубоким.
«Видеовопрос из космоса — очень красивый, глубокий и наполненный смыслом. Мы, к сожалению, ответили неверно, но сам формат был впечатляющим, — поделилась Виктория Шайбак. — Космонавты так точно и образно описывали вид из иллюминатора, делая визуальное доступным и понятным каждому. Вышла с игры с новыми знаниями про тифлокомментирование».
Челябинская команда «Погладь манула» подтвердила правило: запоминается чаще всего вопрос, который не получилось «раскусить».
«На игре практически всегда западает в душу один из невзятых вопросов, — поделилась Дарья Мирошниченко. — Наверное, самым красивым и самым обидным мы бы назвали вопрос про астероид, потому что мы написали не то космическое тело».
А в Нижнем Новгороде участница команды GodMode сделала для себя настоящее научное открытие.
«Мне очень понравилась сегодняшняя игра! Я вообще люблю, когда есть дресс-код или тематика — это всегда делает мероприятие особенным и весёлым, — рассказала Александра Рябова. — Первый раунд мы сыграли довольно плохо: там были сложные вопросы, например про „Ивана Васильевича“, где нужно было понять отсылку к Смутному времени. А ещё для меня открытием стал эффект дверного проёма — я про него никогда не слышала, хотя иногда на себе такое ощущаю. Это когда переходишь из комнаты в комнату и забываешь, зачем шёл. Оказывается, это реальный научный феномен!»
Следующая игра сезона состоится уже через месяц — 14 мая.
В 2026 году игры турнира «BrainShaker» проходят в один из четвергов раз в месяц. Результаты команд попадают в общий рейтинг, который обновляется после каждой игры. Команды, которые примут участие как минимум в трёх играх и наберут наибольшее количество баллов в своём городе, получат право побороться за звание чемпиона в финале «BrainShaker».
