«Пока ИИ не видит»: в Томске обсудили нейроуправление и человеческое мышление
Можно ли управлять техникой силой мысли? Чем человеческое мышление всё ещё отличается от искусственного интеллекта? И почему эмоции, ассоциации и интуиция остаются тем, что алгоритмам пока сложно воспроизвести? Ответы на эти и другие вопросы 21 мая искали участники научно-познавательного вечера «Пока ИИ не видит», организованного Информационным центром по атомной энергии (ИЦАЭ) Томска.
Центральным событием программы стала лекция «Нейроуправление и искусственный интеллект» от Юлии Лободы (к.п.н., преподаватель ТУСУР). Она познакомила слушателей с принципами работы нейроинтерфейсов — технологий, позволяющих управлять устройствами при помощи сигналов мозга.
Спикер проследила эволюцию способов управления техникой: от простейших механических инструментов и кнопочных интерфейсов до современных систем нейроконтроля. Особое внимание было уделено тому, как развитие искусственного интеллекта и нейротехнологий меняет взаимодействие человека с цифровой средой.
Юлия рассказала о применении нейроуправления в виртуальной реальности, игровой индустрии, робототехнике и медицине. Участники узнали, что современные нейроинтерфейсы позволяют человеку не только управлять объектами силой мысли, но и получать обратную связь от устройств в режиме реального времени.
Одной из ключевых тем стала интеграция нейроуправления в VR-технологии и компьютерные игры. Благодаря прямому взаимодействию мозга с виртуальной средой игровой процесс становится более естественным и глубоким. Такие технологии позволяют отказаться от привычных способов управления и сделать мысли пользователя частью игрового механизма.
Также в ходе лекции обсуждались возможности дистанционного управления роботами-андроидами. С помощью нейроинтерфейсов оператор может видеть и слышать то же, что воспринимает робот, фактически погружаясь в цифровое пространство через искусственное тело. По словам спикера, подобные технологии способны значительно расширить возможности как игровой, так и исследовательской индустрии.
Отдельное внимание было уделено перспективным направлениям развития нейроинтерфейсов. Среди них — программное обеспечение на основе искусственного интеллекта, искусственные конечности, роботы-андроиды, игровые технологии и системы интернета вещей (IoT).
«Нейроинтерфейсы постепенно превращают взаимодействие человека и техники в более естественный процесс. Сегодня это уже не научная фантастика, а направление, которое активно развивается сразу в нескольких сферах — от медицины до индустрии развлечений», — отметила Юлия во время лекции.
После лекционной части стартовала интеллектуальная игра «НЕискусственный интеллект». Участникам предстояло проверить, насколько человеческое мышление отличается от принципов работы искусственного интеллекта.
Задания были построены на эмоциях, ассоциациях, культурных отсылках и интуитивном восприятии информации — тех аспектах, в которых человек по-прежнему превосходит алгоритмы. Игроки разгадывали загадки с эмодзи, искали скрытые связи между числами, анализировали нестандартные ассоциации и пытались понять скрытый смысл вопросов.
Особый интерес вызвали задания с числами, где необходимо было использовать не только логику, но и культурные знания и интуицию. Например, участники определяли «несчастливые» числа в разных странах, искали скрытые связи между вариантами ответов и анализировали ассоциации, выходящие за рамки формальной математики.
Авторы игры акцентировали внимание на том, что эмоции и ассоциативное мышление играют важную роль в восприятии информации и коммуникации. Именно способность считывать контекст, понимать скрытые смыслы и эмоциональные оттенки отличает человеческое мышление от статистических алгоритмов искусственного интеллекта.
«Больше всего понравилось, что задания нельзя было решить только логикой. Приходилось вспоминать фильмы, культурные ассоциации, обсуждать эмоции и буквально искать смысл между строк. Это очень необычный формат», — поделился один из участников мероприятия.
В завершение вечера гости приняли участие в игровом клубе, где смогли познакомиться с фирменными настольными играми сети ИЦАЭ.
