Курская молодёжь проверила знания в сфере искусственного интеллекта в рамках Дня молодёжи
Кто придумал термин «Искусственный интеллект»? Как кошки связаны с популяризацией «ИИ»? Ответить на эти вопросы и проверить свои знания в области искусственного интеллекта смогли 26 июня жители Курска и области в Информационном центре по атомной энергии Курска на интеллектуальной игре «Адреналин ИИ», организованной совместно с Комитетом молодёжной политики Курской области.
Участники продемонстрировали умение быстро находить нестандартные решения и правильно рисковать, а также глубокие познания в области искусственного интеллекта и его применения в медицине, литературе, истории и современных технологиях. Это позволило командам успешно справляться с самыми сложными вопросами.
Ключевым элементом игры стала стратегия ставок: участникам предстояло делать ставки на каждый вопрос, зная только его тему. При этом каждый неверный ответ приводил к потере баллов, а верный – увеличивал банк. В случае обнуления счёта команда могла воспользоваться кредитом в 100 баллов для возвращения в игру. Особую динамику придавала возможность дважды сыграть ва-банк, поставив на кон всю имеющуюся сумму в банке. В случае успеха команда утраивала свой капитал.
Вопрос о появлении термина «Искусственный интеллект» стал проигрышным для каждой команды, но ребята отметили историю происхождения термина. Он был предложен американским учёным Джоном Маккарти в 1956 году. Это произошло в рамках подготовки к семинару в Дартмутском колледже (университете), который стал точкой отсчёта для ИИ как самостоятельной научной дисциплины. Джон Маккарти определял ИИ как «науку и технологию создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ». Важно отметить, что его подход был прагматичным: Маккарти не стремился в точности копировать биологические процессы мышления человека. Он считал, что исследователи ИИ свободны использовать любые методы – логические, математические или алгоритмические – если они позволяют машине эффективно решать задачи, для которых обычно требуется человеческий интеллект.
Одним из самых запоминающихся стал вопрос об истории нейросетей, которой уже около 70 лет. Хотя первая нейросетевая машина (SNARC) была создана в 1951 году, а перцептрон Фрэнка Розенблатта распознавал образы в 1957-м, по-настоящему популярной эта тема стала лишь 10 лет назад. Ярким примером является история инженера NVIDIA Роберта Бонда, который в 2016 году с помощью нейросети «Caffe» и платформы «Jetson TX1» распугал соседских котов. Его система анализировала фотографии с камеры и, обнаружив кошку, включала полив на десять секунд, эффективно решая бытовую проблему. Этот наглядный кейс активно освещался в СМИ как пример практического применения искусственного интеллекта.
Особую остроту финалу придала стратегия команд: почти все участники дважды рискнули сыграть ва-банк, а на протяжении игры только одна команда была вынуждена воспользоваться кредитом в 100 баллов.
Команда «Умницы» максимально рисковала, шла ва-банк и успешно отвечала на вопросы, тем самым к концу игры увеличила свой капитал до 1150 баллов, обойдя всех и одержав победу.
«Мы с нашей командой очень удивлены! Мероприятие оказалось не только увлекательным, но и по-настоящему полезным с точки зрения расширения кругозора. “Адреналин” – это не про соперничество, это про новые знания. Было круто, живо и совсем не скучно. Мы не ожидали, что справимся с вопросами и займем 1-е место! Всем советуем! Вы точно не пожалеете!» – поделилась впечатлениями участница команды «Умницы» Диана Рышкова. Мероприятия ИЦАЭ Курска дают возможность горожанам ближе познакомиться с миром современной науки, самыми свежими технологическими трендами и интересными фактами из мира науки и техники.
