«Дело №005. Шедевр»: как ижевчане раскрыли тайну картины «Спаситель мира» Леонардо Да Винчи
Парашют, который придумали за 300 лет до испытаний, велосипед, который никогда не рисовал да Винчи, и двойная спираль в замке Шамбор – это лишь часть загадок, которые ждали участников детективной игры «Дело №005. Шедевр» в Информационном центре по атомной энергии (ИЦАЭ) Ижевска. 4 августа игроки стали первыми посетителями виртуальной «Страны Леонардо» и выяснили, что главная ценность музея – это не только шедевр, но и его скрытая история.
Игра состояла из трёх раундов. В первом на экране один за другим появлялись пять вопросов-угадаек. Участникам нужно было дать правильный ответ на каждый из них, а потом выполнить шестое, финальное задание этого раунда: объединить пять предыдущих ответов и понять, какое имя собственное в итоге получается. Совместив все части, участники пришли к правильному ответу – Леонардо да Винчи.
Второй раунд был построен как полноценный квест. Первым заданием стал лабиринт, в котором нужно было пройти все шедевры Леонардо и выявить среди них лишний. Им оказался велосипед. Участники узнали, что в 1974 году велосипед ошибочно приписали к изобретениям да Винчи, однако спустя несколько лет было доказано, что Леонардо его не рисовал.
Следующая загадка была связана с винтовой лестницей. Командам предстояло понять, о чём идёт речь: во французском замке Шамбор есть архитектурный элемент, автором которого большинство исследователей считает именно Леонардо (чертежи в дневниках мастера это доказывают). Он обожал спирали, а здесь – двойная спираль, как в ДНК. Ответом стала двойная винтовая лестница.
Затем игроки столкнулись с заданием, связанным с рукописями Леонардо. Их часто можно было понять только с помощью зеркала. Участникам нужно было разгадать, что прячет в себе картина венгерского художника-самоучки Тивадара Костки Чонтвари «Старый рыбак». С виду обычное полотно, но если использовать предмет, помогающий понять рукописи Леонардо, то можно увидеть скрытое изображение.
Далее команды соотносили загадки и ответы, спрятанные в картинках. Одна из загадок Леонардо, сформулированная как мрачное предсказание, гласила: «Многие будут двигаться один против другого, держа в руках острое железо: они не будут причинять друг другу иного вреда, кроме усталости, ибо насколько один будет нагибаться вперёд, настолько другой – отклоняться назад. Но горе тому, кто попадёт между ними!» Участники определили, что речь идёт о процессе пилки дерева.
В завершение раунда нужно было сложить из разбросанных в разном порядке букв слова «Спаситель мира», что и натолкнуло команды на тот самый шедевр в музее Леонардо да Винчи.
Третий раунд превратил игроков в настоящих детективов. Им предстояло изучить различные статьи и посты в социальных сетях, в которых описывалось, как картина выставлялась на аукционе, за сколько была продана и где находится сейчас.
Финальный супервопрос звучал так: что наталкивает на мысль о том, что картину всё же писал не сам Леонардо да Винчи? Ответ кроется в физической ошибке: стеклянный шар на картине не искажает ни руку, которая его держит, ни ткань позади шара. В то время как да Винчи был физиком и не мог допустить подобной неточности. При этом существует версия, что картина была начата самим художником, а закончена его учениками и учениками учеников. Также полотно сильно пострадало от рук реставраторов.
В ходе игры участники также узнали, как современная наука помогает устанавливать подлинность произведений искусства. Подлинность картины «Спаситель мира» проверяли с помощью рентгена. Рентгеновское исследование выявило на полотне целый ряд мест, где оно поправлялось и дорисовывалось. Например, просвеченный рентгеном оригинал показал, что палец Христа первоначально был повёрнут в другую сторону – позже художник переписал эту деталь. Исследователи также используют рентгенофлуоресцентный анализ, который позволяет выделить определённые химические элементы в картинах. Эти методы помогают заглянуть под верхний слой краски и увидеть первоначальные эскизы автора, невидимые невооружённым глазом.
«Квест «Дело 005. Шедевр» – это идеальный коктейль из логики, красоты и загадок. Очень понравилось, что не нужно быть профессором истории, чтобы пройти игру – включаешь интуицию и даже самая сложная головоломка начинает складываться как пазл. А финал с «жемчужиной музея» нас действительно удивил! Мы не ожидали такого поворота, что картина «Спаситель мира» самый дорогой шедевр с запутанной историей авторства. Без команды было бы в разы сложнее, так что собирайте друзей и вперед!» — поделилась впечатлениями Елена Космина, участница команды «Ко’ленки».
Игровой клуб ИЦАЭ объединяет любителей знакомства с новыми знаниями в формате интеллектуального состязания. Раз в месяц двери центра открываются для всех, кто ценит живое общение, азарт и стремится провести время с пользой. Тематика и активности меняются от встречи к встрече, поэтому каждый раз участники получают новый опыт и знания.
